Dota 2로 알려진이 그룹에 대해 뭔가있는 방사하고 끔찍한는 제어를 위해 밖으로 싸우고 있습니다. 가 전반적으로 실제 게임 플레이에 아무런 영향을 미치지 않습니다 때문에 정말 중요하지 않습니다. 이 MOBA (멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임과 전설의 리그보다 Newerth의 영웅에 더 유사합니다. 그러나 가장 먼저 온라인 게이머를위한 사기 라켓 매우주의한다.


그래픽 현명한, DOTA 2는 실제로 좋은 것입니다. 챔피언스은 설명했다 및 외관 하나는 게임에서 얻는 아이템에 의해 수정 될 수 있습니다. 수정 항목의 완전한 세트들은 쇼핑몰에서 구입하실 수 있습니다 또는 당신이 그들을 구입하지 않으려면 당신은 Diretide 경기에서 우승 할 수도 있습니다. 맞춤법 효과는 다양하고 다양합니다. 산파 잊지 마세요, 그들은뿐만 아니라 아주 좋은 찾고 있습니다. 그럼 잘 게이머가주의해야으로 사기 라켓은 아주 좋은 찾고 있습니다.

게임의 그래픽은 매우 높은 잠재력을 가지고 있지만 게임 클라이언트가 최적화되어 있지 않습니다. 가장 높은 설정은 비교 자원의 엄청난 금액을 요구 아직 최신 게임까지 일치하지 않습니다.


DOTA 2 다른 MOBA 게임에 비교 능력의 종류와 챔피언의 더 다양한 선택을 제공합니다. 다른 게임에서 기술의 세 가지 유형은, 도달 한 어떤 타겟, 일반 방향으로 발사하고 목표로해야되는 하나, 그리고 자동 타겟팅하는 것. 당신이 마지막으로 사용 된 내용에 따라 서로 다른 능력을 가지고 챔피언이 때문에 DOTA 2는 다른 일입니다. 일부는 추가 산파 소환하고 제어 할 수 있습니다. 이가 챔피언의 단지 훨씬 더 전체 선택하고 귀하의 스타일에 적합합니다 하나를 찾을 가능성이 더 높습니다 말할 것도없고 특별이 게임을 추가합니다.



그 능력에 재사용 대기 시간이 훨씬 더 높은이며 또한 더 많은 게임에서 결정 요소가 있기 게임 더 전설의 리그보다 Newerth의 영웅 같은 이유 때문입니다. 대부분의 정상적인 능력은 낮은 cooldowns을 갖는 수익은 거의 능력의 재사용 대기 시간을 가지고 8초을. 이러한 정상적인 능력을위한 것입니다하지만, 20초으로 저하 등을 위해도 2 분 소요 것이 ultimates 할 때이 소요됩니다. 영웅과 능력이 훨씬 더 강력하면서 친구들과 탑은 비교 후반 게임에서 상당히 쓸모가 있습니다.


DOTA 2는 MOBA 게임의 가장 시각적으로 인상적인 훨씬 게임이며, 아마도 사용할 수있는 사람의 것이 가장 좋습니다. 이 게임은 아주 좋은 것입니다. 이 게임에서 영웅은 매우 강력하고 자신의 능력과 늦은 게임 항목은 기회가 주어진다면이를 쉽게 모든 걸 통해 밀어 수 있습니다. 새로운 선수는 어려운 복잡한 찾을 수 있지만, 일단 당신이 그것을 즐길 수 있습니다 게임을 수 있었다. 수많은 전략적 요소가 때문에 복잡하지만,이 기계 내용을 사람들에게 매우 보람 될 것입니다.


인터넷 세계에서 악명 높은있는 사기 라켓 매우주의, 게이머는 너무 타겟이되고있다. 그들은 종종 부주의하는 경향이 있기 때문에 사기꾼에 가장 취약합니다.